Pemerintah India berencana untuk melarang permainan online yang dimainkan dengan uang, tagihan yang diusulkan pada hari Selasa, dalam apa yang akan menjadi pukulan berat bagi industri yang telah menarik miliaran dolar investasi asing.
Mengutip kerugian psikologis dan finansial yang dikatakan dapat disebabkan oleh permainan semacam itu, promosi dan regulasi RUU game online 2025 mengatakan bahwa tidak ada orang “yang akan menawarkan, membantu, menarik, menginduksi atau memanjakan atau terlibat dalam” penawaran permainan uang online dan layanan tersebut.
RUU 13 halaman, yang belum dipublikasikan tetapi telah ditinjau oleh Reuters, menggambarkan permainan uang online sebagai yang dimainkan oleh pengguna dengan menyetor uang dengan harapan memenangkan moneter dan pengayaan lainnya.
Tetap up to date dengan berita terbaru. Ikuti KT di saluran WhatsApp.
Pasar India untuk bermain game seperti itu akan bernilai $ 3,6 miliar pada tahun 2029, kata perusahaan modal ventura Lumikai.
Dukungan oleh pemain kriket India top dan upaya pemasaran lainnya telah meningkatkan daya tarik dan minat investor aplikasi game uang nyata seperti game kriket fantasi populer yang dioperasikan oleh startups Dream11 dan Mobile Premier League.
Dream11 memerintahkan penilaian $ 8 miliar sementara Liga Premier seluler bernilai $ 2,5 miliar, data pitchbook menunjukkan.
Pemerintah India telah lama khawatir tentang bagaimana permainan seperti itu membuat ketagihan.
Kementerian TI India, yang telah menyusun RUU tersebut, tidak segera menanggapi permintaan komentar. MPL dan Dream11 menolak berkomentar.
Dalam permainan kriket fantasi di Dream11, pengguna membuat tim mereka dengan membayar hanya 8 rupee (10 sen AS), dengan total hadiah 1,2 juta rupee India ($ 14.000). Aplikasi menjadi lebih populer selama musim Liga Premier India, salah satu turnamen kriket paling populer di dunia.
RUU tersebut menyatakan bahwa siapa pun yang menawarkan permainan uang seperti itu dapat menghadapi hukuman penjara hingga tiga tahun dan denda.
“Permainan seperti itu sering menggunakan fitur desain manipulatif, algoritma adiktif … sambil mempromosikan perilaku kompulsif yang mengarah ke kehancuran finansial,” kata RUU itu.